En savoir plus   [1]

La quantité de bille

C'est dans la visée, la direction de l'axe de la bille 1 vers un point plus ou moins excentré de l'axe de la bille 2

Va de :

pleine bille
(excentration =0)
à
finesse
(excentration = 1 diamètre de bille)

en passant par :
(excentrations =3/4, 1/2, 1/4 de bille)

et toutes valeurs intermédiaires.

Prise de bille par la droite

Les repères blancs matérialisent le 1/3 et les 2/3 de bille.
I
Inverser le schéma pour les prises de bille par la gauche.

En savoir plus   [2]

La hauteur d’attaque

C’est le point de choc du "procédé" sur la bille 1 au moment du tir. La bille est divisée fictivement en 2 hémisphères :

-  l’hémisphère supérieur


permet d’animer la bille avec une rotation avant.

 

-  sur frontière des 2 hémisphères
"au ventre de la bille"


la rotation n’est ni avant, ni arrière, la bille glisse sur le tapis. Après un certain temps, la résistance au frottement sur le tapis communiquera une rotation avant à la bille

 

-  l’hémisphère inférieur

 

permet d’animer la bille avec une rotation arrière
(coups de rétro).

Les paramètres de grosseur de bille et de hauteur d’attaque
se combinent pour déplacer les billes 1 et 2 à sa convenance.

Pour obtenir un "carreau", la visée et le choc doivent avoir lieu rigoureusement pleine bille.

Si l’on tire pleine bille, les billes 1 et 2 se déplaceront dans l’axe de la ligne de visée.

Pour déplacer la bille 1 à droite, diminuer la grosseur de bille vers la droite.

Pour déplacer la bille 1 à gauche, diminuer la grosseur de bille vers la gauche.

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L’effet

L'effet se donne en frappant la bille de tir à droite ou à gauche d’un plan vertical passant au centre de la bille 1.

L’effet ne sert pas à diriger la bille de tir dans sa première course après le choc :

-  il permet à la bille 1 de modifier son angle de rebond sur les bandes
(voir " le jeu par la bande ").

-  il influence légèrement le rebond sur les bandes de la bille 2
(l’effet de la bille 1 est communiqué en partie à la
bille 2 au moment du choc de façon inversée).

-  il modifie la vitesse de la bille 1 lorsqu’elle touche une bande :
un bon effet augmente la vitesse de la 1,
un effet contraire diminue la vitesse de la 1.

 

L’effet est un paramètre très délicat à manier,
il vaut mieux jouer sans effet que d’utiliser des effets non maîtrisés